全球发行后,《三角洲行动》让玩惯了射击的老外也开了眼

" 好东西,大家都喜欢 "
20 年前,一部来自海外的大型射击游戏 IP 风靡全球,在国内也备受追捧。只是因为续作逐渐跟不上时代需求而难产,整个 IP 也跟着雪藏,给玩家们留下了深深的遗憾。
但在国内厂商买下并接手这个 IP 后,它换了套行头,做了适应主流射击游戏市场的玩法,以国产自研、" 次世代 FPS 标杆 " 的身份焕发新生,然后在国内外都变成了爆款。
自 2023 年首次报道到现在,这个故事还在继续。其中提到的海外大型 IP,叫《三角洲特种部队》;继承它的衣钵 " 化身标杆 " 的作品,则是《三角洲行动》。

在取得了如国服日活跃用户突破 1200 万这样的表现后,《三角洲行动》也没忘了反哺海外。先是 PC 版上线,在最大的海外游戏发行平台 Steam,取得了全球热销前 10、每日最高在线人数稳定 10 万人的成绩。

就在 4 月 22 日,《三角洲行动》移动端也推出海外版本,同时登陆了 169 个国家 / 地区苹果应用商店游戏免费榜榜首、125 个国家 / 地区的 Google Play 商店游戏免费榜榜首。仅短短四天,《三角洲行动》手游的注册用户就突破了 1000 万。

考虑到《三角洲行动》的过往表现,在海外取得这样的成绩并不意外。令我感到意外的,其实是在海外视频网站或社交平台上,玩家们初见《三角洲行动》手游的反馈。
这有点像在看今年火起来的海外博主中国游视频,一些在我们印象中理所当然的地方,却能让他们大开眼界,表现出很有趣的反应。正是这些 " 友邦惊诧 " 的反应,为我们提供了看待《三角洲行动》的新视角。

" 在下了在下了 "
" 非洲兄弟也能玩上 "
很多老外是真的第一眼就喜欢上了《三角洲行动》,理由有很多。
最直观的优势还是它的画质和性能表现。因为《三角洲行动》主打的两大模式 " 烽火地带 " 和 " 全面战场 ",全都以精心设计的大地图、大场面见长,上来就能把海外玩家镇住。
鉴于端游和手游游戏内容完全相同,手游玩家看到的风景相较端游没有缩水太多,而且有些机型还支持开启光追功能。仅是在地图上当 " 观光客 " 看看风景,赞叹下 " 啊,这光,这山,这水 ",就已经赚回了下载游戏的时间成本。


又因为《三角洲行动》花了不少时间对市面上的主流机型做针对性能优化——也是拜近年来国产手机顺利出海所赐,海外玩家沾了不少光——《三角洲行动》在很多中端机型上都能以高画质表现稳定运行 60 帧;在偏高端机型则是直飙 120 帧。
一部能够以 120 帧稳定运行的 FPS,放在 PC 平台算是家常菜,放在移动端就是满汉全席。

哪怕是几年前的老手机也跑得动《三角洲行动》。于官方公布的配置表格中,最低配置一栏列出的安卓处理器是骁龙 450,苹果机型则是 iPhone 6s。

暂时还没有海外数码博主真找一台十年前的苹果机测试真假,但从反馈来看,几乎没人碰到过游戏在激烈战斗过程中掉帧卡顿(lag)的问题。

卡顿的源头不止优化,可能还有网络延迟。在服务器方面,《三角洲行动》也做了不少铺垫。至少海外玩家并不需要吃十多年前国内玩家的苦,顶着上百毫秒延迟打游戏," 先敌开火 "" 先敌死亡 ",搞不好还要掉线 " 失去联系 "。
单就手游而言,海外连接游戏的延迟维持在 30-60 毫秒左右,跟在国内开加速器连接海外游戏亚服差不多,海外玩家都能接受。
而且因为在南非和尼日利亚都架设了服务器,即便是国外大厂时常忽视的非洲好哥们,都能以较低的延迟玩上《三角洲行动》。

官号引用了一句歌词证实了这一点:
" 我祈求那甘霖降临非洲…… "
《三角洲行动》一开始还只研发手游,但是到了研发中期决定开发 PC 端版本,同时以端游标准为手游确保相对一致的游戏体验。所以从画面和性能表现,再到服务器和网络架设,《三角洲行动》手游的一系列优势,放在移动端属于独一档。
端游级别的基础设施建设,也能够让海外玩家把注意力集中在游戏本身。
" 像英雄一样战斗 "
大部分海外玩家其实并没有明着去夸《三角洲行动》,只是一边玩一边录视频,随后在社交媒体上分享自己在 " 烽火地带 " 或 " 全面战场 " 的精彩瞬间。


" 天才少年(单局 140 杀)成就毕业 "
还有些深度玩家已经打到了要对武器进行 " 深度定制 " 的阶段,开始分享武器改装思路和方案,或者直接列出干货改枪码。

" 烽火地带最强武器配置 "
这也算一种变相的夸。海外玩家把《三角洲行动》玩进去了,愿意投入更久的游戏时长,分享自己的乐趣,无异于正面表达对游戏玩法的认可。
" 烽火地带 " 是近些年火起来的搜打撤玩法,而 " 全面战场 " 是相对传统但依然主流的大战场玩法。至少在《三角洲行动》海外发布前,搜打撤和大战场品类都不见得是完全的红海。
" 烽火地带 " 的基础框架,是在 2025 年搜打撤竞品井喷之前就诞生的,某种意义上甚至引领了品类发展。不如说,正是 " 烽火地带 " 的战斗体验在搜打撤赛道仅此一家,鼓励了一系列撤离射击竞品做出大众化改革,降低入门门槛、大幅强化游戏中的战斗要素。
至于 " 全面战场 ",它的出现时机刚好填补了当下传统大战场端游遗留的空白;放在手游,那《三角洲行动》就是最能打的大战场游戏。海外的移动端玩家,针对 " 全面战场 " 的社媒关注程度其实也比 " 烽火地带 " 略高一些——因为这个他们之前真没见过。
而且两大玩法能在短短一两局内,让不同的玩家找到类似的爽点。用今年的游戏开发者大会(GDC)上,官方分享总结的核心设计理念来说,这个爽点就是让玩家们 " 成为自己的英雄 "。

两种核心玩法均靠分工各异、拥有特色战术装备和道具的干员驱动,鼓励玩家选取适合自己的干员与战斗方式。像 GDC 上当成范例去展示的国人突击干员威龙(Vyron),凭借虎蹲炮、磁吸炸弹、动力推进这突击 " 三板斧 ",深受猛攻型玩家喜爱,不止国人爱用,海外玩家也爱用。


" 没解锁威龙等于没玩过三角洲 "
干员的战术道具和装备,能够创造战术时机、夺取地图控制、建立信息优势,却又不至于强大到盖过枪法的作用,常常留有反制空间,大幅强化了两大核心玩法的战术博弈要素。
像 " 烽火地带 ",又从战斗层面对摸金撤离玩法进行了简化和创新。不止是干员技能为玩家创造了进攻机会,如集中投放的物资点、随机设置需要时间破译的曼德尔砖等设计,都在鼓励玩家主动进攻、参与冲突。
当下的 " 烽火地带 " 很可能是战斗氛围最浓厚、" 打 " 得最嗨的搜打撤玩法。正所谓 " 高风险高回报 ",高强度战斗的爽点带来的正反馈更直观,也更好理解。唯有冲出重围成功撤离时,玩家才会对自己创造的英雄瞬间万分珍惜。

" 撤离模式真有趣,从敌人手里抢到了小金,得吃 "
另一头的 " 全面战场 " 打得要更嗨一点。不过因为参战人数较多,个人的努力会被稀释,容易让玩家打半天不知道自己在忙什么。
但《三角洲行动》也通过一些设计,在兼顾团队精神的同时,为玩家的个人英雄主义预留了发挥空间。除取得击杀外,完成兵种或载具分工的职责也能获取大量分数。任何玩家获取足够分数后都能呼叫支援,从烟幕炮击、空投载具,再到威力巨大的巡航导弹,人人都有独自改变战局 " 逞英雄 " 的能力。

"《三角洲行动》中最令人满足的事:攒够分数呼叫导弹 "
自 FPS 这个概念诞生以来,像英雄一样战斗,就一直是全世界 FPS 玩家的共同追求。《三角洲行动》能在全世界都吃得开,也是因为它在帮助玩家们实现自己的英雄幻想。

" 第一次玩,但是塔诺西 "
" 走向全球的一步 "
去年 12 月,新华社探访了琳琅天上团队。在对话中,天美 J3 工作室负责人 Leo 表达了自己的观点," 中国游戏一定是要走向全球的 "。他还提到了《三角洲行动》全球发行策略的两个关键词:服务和跨端。

跨端的优势已然得到了体现。藉由对标国际顶尖 FPS 端游水准,《三角洲行动》不仅跻身国产高品质射击游戏之列,也能走出国门两开花,让中途转型的阵痛有了价值。
而服务属于一以贯之的长期策略。确保游戏免费下载的同时,为游戏提供高频更新和长线优质服务,也就是业内常说的 GaaS(游戏即服务)。
在内容更新上,《三角洲行动》连着更了四个赛季,包括 " 烽火地带 " 做了很多地图和玩法上的优化迭代," 全面战场 " 直接更新了三张新地图,新的 " 夜战 " 玩法、以及 PC 端限定的 " 黑鹰坠落 " 战役,也都正式上线,服务得还挺到位。

《三角洲行动》已经是一款全球化的产品,所提供的服务也应该基于全球 " 本土化 " 的思路。国内和海外玩家在内容取向和实际需求上存在着不小的差异,所以《三角洲行动》也在根据全球不同地区的文化特色,打造针对性的本地化服务与内容。
像是在游戏内,玩家隶属于全球应急行动组织(G.T.I.),一支虚构的、以维护世界和平为主旨的精英特种部队。其中的干员来源于不同的人种、文化国家和地区,有意让各国玩家找到共鸣。
游戏外的宣发工作也要因地制宜。比如找代言人,针对国内市场,他们会请国人无不心向往之的吴彦祖;在海外,他们则是请到了知名美剧《绝命毒师》和《风骚律师》的 " 萨拉曼卡兄弟 " 拍真人宣传片。
从这些细枝末节不难看出,《三角洲行动》愿意尊重和满足国内外玩家的不同需求。


在 " 创业难 " 阶段平稳度过后,接下来《三角洲行动》要面对的挑战是 " 守成难 ",守住当下的 " 泼天富贵 ",维持好庞大的玩家生态和游戏热度。
首要的着力点自然是继续把玩家服务好。这需要充足的产能支持和健康的长线运营策略。根据官方前瞻直播,现阶段《三角洲行动》放出了 2025 年全年的更新规划,按三个月一赛季的节奏稳定发展。

即便如此,不少核心玩家还是觉得《三角洲行动》的内容更新频率跟不上他们的消耗速度。日久见人心,未来能否维持赛季更新周期,继续根据玩家反馈解决游戏痛点,是《三角洲行动》迈向真正 " 长青游戏 " 的关键。
同时,在《三角洲行动》手游海外上线同一天,官方在腾讯游戏发布会上公布的全球电竞计划,也是守成的重要一环。
官方宣布," 烽火地带 " 和 " 全面战场 " 两大模式都要办赛。不仅在国内确保职业赛和直播生态双赛道布局、铺开如网吧赛、高校赛等大众赛事,还要在国际上举办一系列正规职业赛事。
今年 5 月,《三角洲行动》" 全面战场 " 模式即将登陆电子竞技亚洲冠军联赛(ACL),届时将有多个国家选手组成的超大型队伍参赛。今年 9 月,《三角洲行动》首届全球总决赛也要落地中国,汇集六大赛区双模式的顶尖高手同台竞技。
《三角洲行动》的全球电竞布局雷厉风行,想必也是因为业界有不少先例可循。作为一款注重高强度对抗的游戏,建立一套稳固可循环的电竞生态,的确有助于维系热度和玩家粘性。


只是,无论搜打撤还是大战场,两大品类当下都缺少足以撑起全球电竞体系的成熟参考方案。这就不是红蓝海的问题了,这是第一个吃螃蟹。曾经引领射击游戏的大逃杀,把电竞搞明白花了好几年时间。《三角洲行动》想把这两种玩法的电竞体系办起来、赛事办好看,也没办法一蹴而就,需要去勇敢试错。
尽管挑战重重,但《三角洲行动》着实迈出了国研射击产品出海的第一步,接下来要做的,是在全球市场站稳脚跟,岿然不动,延续 " 二十年河东 " 的 FPS 传奇故事。
