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大家都玩“来财”梗,只有你真的想让我“来财”

来财,来,来财,来。

要说这段时间哪一首歌最火,那我觉得,必须是揽佬的《八方来财》。

这首歌到底有多火?

这么说吧,没听过《八方来财》的人还在好奇这是什么歌,听过的人脑子里已经开始自动播放 " 我们这的憋佬仔,脖子上喜欢挂玉牌;香炉供台上摆,长大才开白黄牌 "。

为什么《八方来财》能这么火?

优秀的采样、抓耳的 BEAT,孟菲斯说唱和中国本土文化元素的完美融合,共同造就了这首歌的洗脑旋律和歌词。《八方来财》甚至得到了外国老炮们的认可——早在去年,它就漂洋过海传到了洋抖,跑到了说唱的发源地,对老外们来了一场逆向文化输出。

而在国内,《八方来财》也成了短视频平台出现频率最高的 BGM,就算没有正儿八经了解过这首歌的人,也肯定在看吊带黑丝的间隙里,又或在别人手机的外放音中,听到过那句不断用 " 广普 " 重复念叨的 " 来财 "。

当初我认为《八方来财》会和其他烂大街的网红歌一样,在爆火一阵后迅速被人遗忘。结果,自从去年火起来后,《八方来财》和其衍生出的 " 来财 " 二创梗的视频热度,就一直居高不下。

《八方来财》能长盛不衰的原因,除了歌曲本身优秀的音乐性、" 来财 " 梗病毒似的传播效果外,更在于 " 来财 " 这一主题的深入人心——试问一下,有哪个普通人不想一夜暴富,赚得盆满钵满?又有多少人能真做到不食人间烟火,不为物欲所困?

可以说,不少《八方来财》二创作品中的精髓可能不是歌曲本身,而是对 " 来财 " 的渴望。

在如今的 " 来财 " 热潮中,无论身处何地,你都有可能突然看到 " 来财 " 的二创视频,突然听到一段不断重复的 " 来财,来 "。

就在前几天," 揽佬 " 更是亲自下场搞二创,和《暗区突围:无限》一拍即合,整了一段《暗区来财》。

正所谓 " 官方整活,最为致命 ",这首《暗区来财》一经推出,便获得了极为恐怖的热度,播放量一路涨到近 300 万,甚至被收录进了 B 站的 " 每周必看 "。

《暗区来财》之所以能获得如此惊人的播放量,除了借助 " 来财 " 梗的火爆人气外,其 MV 本身的高水准制作同样功不可没。

和其他生搬硬套 " 来财 " 梗的低质量二创不同,《暗区突围:无限》的 " 摸金 " 玩法,正好极度契合 " 来财 " 这一主题。《暗区来财》将 " 来财 " 和 " 摸金 " 进行完美结合后,不仅保留了原曲的洗脑旋律,在歌曲填词上也加入了许多与游戏相关的元素——

" 我们这的暗区仔,摸个金都要带狗牌 "" 易的是跑刀仔,难的是等闸开 "" 把握局势撤,才叫先锋头牌 ",这些填词把特勤队员的形象刻画得淋漓尽致,激起了不少暗区玩家的共鸣。

而 MV 在服化道上对《暗区突围:无限》的精心还原,使得游戏中的元素得以生动呈现。战术装备、保险箱、武器枪械中的细节,都透露出对游戏考究的尊重和用心。除此以外," 机密文件 "" 金狮雕像 " 等暗区中炙手可热的 " 大金 ",也被单独一比一复刻了出来。

《暗区来财》确实做得足够细,那么问题来了——

《暗区突围:无限》的实际体验,能和高质量的《暗区来财》相媲美吗?

要知道,目前市面上的 " 搜打撤 " 游戏,往往都存在着 " 九字痛点 ":" 搜不到 "" 打不过 "" 撤不了 "。不少玩家起出全装猛攻,最后只能落得一个 " 倾家荡产 " 的下场。

为了吸纳喜欢 " 打架 " 的主流 FPS 玩家,不少 " 搜打撤 " 游戏把 " 打 " 的地位放得过高,导致 " 搜 " 和 " 撤 " 沦为了 " 打 " 的附庸。为了增加战斗频率," 搜打撤 " 游戏往往会降低爆率,集中资源的分布区域,减少撤离点,让不同队伍的玩家之间更容易为争夺资源,而大打出手。一场对局下来,往往只有 " 打赢架 " 的那一两支队伍,才能 " 吃饱饭 "。此时," 搜打撤 " 的重心便完全倒向了 " 打 "," 搜打撤 " 玩法也劣化成了 " 逼打 " 的零和博弈。

频繁的战斗在初期确实能带来大量的刺激,但在中后期也会让玩家 " 脱敏 ",对偏向长线运营的 " 搜打撤 " 来说,显然弊大于利。而且,在 " 少量赢家通吃 " 的情况下,大部分 " 输家 " 的游戏体验,无疑是非常糟糕的。

《暗区来财》唱得好听归好听,但《暗区突围:无限》能解决 " 九字痛点 " 吗?

玩《暗区突围:无限》,真的能 " 来财 " 吗?

能的兄弟,能的。

像《暗区来财》MV 出现的 " 大金 ",当然不止那么几个了。一共有 8 个 " 大金 ",在卡莫纳的各个角落等着你。

最重要的是,这些 " 大金 " 可不是 " 别人家的大金 ",而是 " 看得见,摸得着 " 的 " 大金 "。之前《暗区突围:无限》体验服的测试中,我就明显感觉到,卡莫纳变 " 富 " 了。

《暗区突围:无限》通过增加高价值容器的数量、大幅提升全图散点物资位的分布,并将核心区域的容器均匀扩展至地图外围,使得战利品不再集中于少数区域。

无论是独狼潜行还是小队协作,玩家都能通过策略性搜索获得丰厚的回报。本来在小点位刮地皮大概率会 " 三天饿九顿 ",但如今却更有可能吃饱了。同时,关键区域布局的调整也有效避免了开局无脑 " 赛跑 " 的单调体验,让 " 搜 " 真正成为战术的一环。

《暗区突围:无限》的高爆率,让所有玩家都有很大概率 " 来财 ",亲手摸出 " 大金 ",并在对局中用检视系统细细把玩。

但 " 搜得到 " 只是第一步," 打得过 "" 撤得走 ",才能把摸到的 " 大金 " 带回家,狠狠 " 来财 ",赚上一笔。

为了解决 " 打不过 " 和 " 撤不了 " 的问题,《暗区突围:无限》把单纯的 " 逼打 ",转化成了一套更加考验 " 信息博弈 " 的战斗玩法,从而让玩家们获得 " 非零和博弈 " 的体验。玩家们在对局中,也获得了更高的自由度和更多的玩法选择。

喜欢打架?你可以起出笨重但防御力强大的 " 刘涛 ",化身 " 暗区泥头车 " 创人;喜欢完全避战,专心吃饭?你可以轻装上阵,戴好拾音耳机,先一步察觉敌人动向,并由此规划出自己隐秘行动的完美路线。熟练掌握地图结构和信息控制技巧的玩家,甚至一枪不开,就把其他人戏弄于股掌中。

可以说," 信息博弈 " 就是 " 搜打撤 " 玩法最核心的部分。相比其他 FPS 游戏的 " 枪法为王 ",《暗区突围:无限》更加强调靠 " 信息差 " 建立优势。

在没有足够信息的情况下贸然行动,暗区会教你什么叫作 " 有去无回 "。掌握各张地图中战术布局与信息博弈的窍门,才是在卡莫纳生存下去的王道法则。无论是农场成片的开阔地带,还是电视台错综复杂的立体楼层结构,都赋予了特遣干员们施展不同战术策略和战斗风格的空间。

基于 " 信息收集 " 构建的博弈体系,让《暗区突围:无限》的 " 搜打撤 " 三大环节相辅相成,紧密相连。玩家需根据实时信息灵活应对,在 " 搜 "" 打 "" 撤 " 三者间,做出明智抉择。

除了 " 信息博弈 " 外,《暗区突围:无限》还通过对单局玩家人数和撤离点的优化调整,解决 " 打不过 "" 撤出了 " 的痛点。如今,单局里的玩家人数减少,每张地图均增加了固定撤离点,撤离成本和时间也大幅降低。在增加物资点、减少单局人数后,玩家可获取的物资更为丰富。撤离点的增多,也为玩家提供了更多撤离路线选择," 老六 " 更难蹲守成功。在 " 供需关系 " 趋于平衡后," 共赢 " 局面成为可能,玩家间的战斗意愿随之降低,撤离成功率也随之提升。

在解决 " 九字痛点 " 后,《暗区突围:无限》官方还给玩家们准备了堪称史上最大福利力度的新手大礼包。今日游戏正式上线后,玩家们可以免费领取 30 多款枪皮、2*2 安全箱、破产保护等诸多豪礼。

在开服当天,官方还会邀请 FPS 全明星阵容,为玩家们带来精彩的表演。世界冠军队伍 Team Spirit、CN 老牌劲旅天禄、FPS 明星混编队和卡莫纳本地枪王将齐聚卡莫纳,来一场堂堂正正的 " 全球 FPS 明星摸金之战 ",角逐出卡莫纳真正的 " 摸金之王 "。

如果你想知道这场比赛的赢家究竟花落谁手,又或者对《暗区突围:无限》感兴趣,那么欢迎你在 4 月 29 日,和 FPS 全明星一起来到卡莫纳,一起 " 来财 "!