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全球PC与主机游戏玩家数超15亿,年均仅玩1-3款游戏用户比超30%

  • PC玩家同比增长3.9%,增至9.075亿人;主机玩家增长2.3%,增至6.295亿人。

  • PC游戏收入达373亿美元,尽管主机428亿美元的收入更高,但主机平台收入在2021–2024年连续下滑了2.1%,PC平台则实现了1.2%的小幅增长。

  • 2024年新游戏仅占总游戏时长12%,玩家游戏时长更多集中在6年以上的老游戏上,新游“吸时”能力疲软。

  • 2024年,《漫威争锋》的上线推动免费游戏整体游戏时长增长了7%。

  • 玩家游戏选择趋于保守,自2021年以来,每年只游玩1–3款游戏的玩家占比持续上升。

PC玩家同比增长3.9%,增至9.075亿人;主机玩家增长2.3%,增至6.295亿人。

PC游戏收入达373亿美元,尽管主机428亿美元的收入更高,但主机平台收入在2021–2024年连续下滑了2.1%,PC平台则实现了1.2%的小幅增长。

2024年新游戏仅占总游戏时长12%,玩家游戏时长更多集中在6年以上的老游戏上,新游“吸时”能力疲软。

2024年,《漫威争锋》的上线推动免费游戏整体游戏时长增长了7%。

玩家游戏选择趋于保守,自2021年以来,每年只游玩1–3款游戏的玩家占比持续上升。

报告具体内容分析如下:

一、2024 年PC与主机平台收入达802亿美元,玩家总数突破15亿

2024年,全球个人电脑和游戏机游戏消费支出下降2%至802亿美元,PC与主机玩家数量均呈缓慢增长趋势。

从2021年到2024年,全球PC游戏年收入上涨了1.2%,而主机游戏年收入则下降了2.1%。2024年,主机游戏依然占据市场主导地位,收入达到428亿美元,PC游戏收入则为373亿美元,两者合计使全年总收入达到802亿美元,略低于2023年的819亿美元。

二、玩家选择趋于保守,2024发布新游仅占12%总时长

2024年全球游戏总时长同比增长6%,第四季度创下了季度游戏时间最高的纪录。其中,付费游戏及《使命召唤》是时长增长的主要驱动力。

与此同时,免费游戏的游戏时长也有所上升,《漫威争锋》《第一后裔》等免费游戏成功从传统老游戏中争夺了大量用户注意力。 2024 年,《漫威争锋》的上线推动免费游戏整体游戏时长增长了7%。

从制作规模与付费模式来看,玩家更倾向尝试定价合理、内容新颖的AA级与独立游戏。在主机平台,玩家核心选择依然偏向AAA游戏。