赢了输了都上头 刚刚公测的暗区端游有多刺激
就在今晚,众多 FPS 圈玩家期待的“ 全球 FPS 明星摸金之战 ”开打了。
绿龙和天禄在《 暗区突围:无限 》再次对决,天才少年 Donk 被多位“ 对家 ”围攻等画面,属实击中了我等 FPS 粉丝的爽点。
从暗区端游前几天开放预下载,宣布要打响“ 全球 FPS 明星摸金之战 ”开始,我早早下好了游戏,坐等开服。
等了小一周,这一天终于到来了。
说实话有点难熬。
所以今天一大早,我直接后台播放《 来财 》,然后一个 WeGame 启动。
开门后,咱也是准时上号,寻思着赶紧做做新手任务,然后再去农场找性感男团叙叙旧。
但一进游戏懵了,好家伙,免费枪皮拿到手软。再上手试一试新模式,歼灭战、团队竞技更是爽到我忘记性感男团。
刚才在摸金之战活动中,Donk 也提到最喜欢这两个新模式,可见暗区端游公测版本的含金量。
只能说不愧是公测,藏了这么多惊喜,我直接就是开干。
奥对了,先给不了解的差友简单介绍下这次的暗区端游。其实通俗点讲,就是搜打撤玩法的战术 FPS,同 IP 下的《 暗区突围 》手游大伙应该不陌生,而这次的端游,则是数据不互通、完全独立的 PC 端版本。至于更细致的游戏内容,想了解也可以点击此处快速跳转,看看小发的体验服测试总结。
简短的介绍到此结束,经过一天的游玩,下面小发就来认真聊聊暗区端游的公测表现。首先,再次体验后给我的感觉,概括下来就俩字:自由。除了测试期间给我留下深刻印象的“ 沉浸、拟真 ”,这次公测上线后,小发感觉在游戏里,虽然最后的目标都是成功撤离,但达成目标的方式,现在却突出一个多种多样。
基本上是你想怎么玩,都行。喜欢刚枪的玩家,可以直接“ 吴涛 ”、“ 刘涛 ”冲高价值物资点;不喜欢高强度对战的,也可以带上大背包绕地图边缘刮地皮;老六玩家,趁着雨雾天气化身狙仔阴人;财大气粗的,也能装一弹挂菠萝雷,成为卡莫纳玉面手雷王。
这么说大伙可能觉得有点抽象,举几个例子吧。比如,在之前了解过暗区的朋友看来,这游戏可能是款偏向拟真的硬核 FPS 。什么体征系统、饥饿度设定以及子弹种类,或是遇到毒气必须带防毒面具、子弹必须放在弹挂里才能装弹,甚至是子弹打到头盔上还会跳弹等等拟真设计。
不仅如此,想要安安静静搜刮物资也几乎不可能,高强度的刚枪十分考验意识,带不出去物资的挫败感也不低。但在这次公测的版本中,则完完全全不是一回事了。属于是乍看之下门槛比较高,但实际体验下来,又是老少皆宜的那一档,有种明显的反差。
想打想爽的依然能爽,但更多的,还是玩家的玩法选择,不再固定。而是想怎么玩,就怎么玩。像小发这种,每次进图其实就想一心搜物资摸金,单纯享受那种捡垃圾的快乐,只要听到枪声下意识就想溜,不得已的情况下才会交火。
按照以往的经验,物资刷新点都很少,爆率也低,所以纯捡垃圾体验并不算好。可这次公测,不得不说,物资的丰富度和爆率,已经不可同日而语了,按照官方给出的数据,每张地图平均容器增加几十个,散点几百个,物资确实是肉眼可见地变多了。
拿北山这张图来说,在远离中心的打架区域,只外圈打野的情况下,搜完一圈想来波百万撤离,一点不算难事。即便是荒郊野岭,也有不少保险箱、皮箱、抽屉资源点。而且保险箱还喜迎扩容,拿大金更有安全感。
甚至最后,还会捡到背包严重超重,不得不取舍一波。重点是这个过程中,我都没怎么开过枪。
但别看没打架,武器装备却摸了不少,一把接近满配的 MPX,价值 20 万。药品、耳机、战术头、子弹也薅了一堆。你问我哪来的,我只能说有的人机哥是真富。
剩下的一堆小金小紫,爆率依然不低,只要开局直奔那几个点位刷一圈,基本都有得赚,万一再摘个大金,那就直接相当于 10 套 4 头 4 甲,爽的一批。
但能摸到不算牛,成功撤离才算狠。而公测版本最舒服的,就是撤离点给的相当慷慨。目前小发玩到的几个地图,无论是普通还是强封,都有常规撤离点。
并且,不仅撤离点变多了,撤离时间也很宽松,以往那种最后关头才能撤离的点位,现在也变成了任意 10s 撤离。在此基础上,地图内匹配的小队数量还减少了,所以几乎没人会再蹲撤离点。
如果只是想打野的话,那大概率可以相当和平地揣走一堆物资,按照测试服的数据显示,成功撤离的概率直接提升 50%,考虑到测试服核心玩家居多,估计公测的撤离概率还能更高。
当然,如果是想刚枪的,只要在中心的几个保险箱附近,或者是高价值钥匙房的点位,依然可以干个爽。属于是把一张大地图,更加合理地利用了起来。想苟想打,都随你。
既没有动态爆率,也没有玩家最忌惮的 ELO 穿透,终于可以放宽心了。
不过,既然小发提到自由,那在暗区端游里,就不仅仅这俩玩法。比如小发还刷到过一个哥们,就直接沉浸扮演狙击手。在山谷地图的雨天,拿着装备券换的三级弹,往河边一蹲就是一顿狙。
刚好赶上雾气,虽然视野变差,但同理,对面也几乎不会发现自己。就这样,白手起家瞬间拿下一队的物资,然后开始紧张刺激的华容道环节。
这里也不得不再提一嘴,暗区端游的画面细节做得挺到位。雨天雾气下的视野就不说了,开镜后甚至能看到雨水在准镜上滑落,以及雨水的模糊,这个质感确实是有点带派了。
想搏一搏单车变摩托的,可以化身跑刀仔,或切换个伪装者模式;喜欢刺激的,也可以当烂仔专门找六套哥修脚;就算什么都不干,就只是进游戏逛逛地图熟悉点位,现在也没什么压力。反正撤离点多,对局人数减少,想干什么都更加自由。
甚至,你还可以在暗区端游里召集好友野餐。把零食往地上一扔,直接开席。。。
现在的玩家,最反感的一件事,就是“ 策划教玩家玩游戏 ”。这意味着玩家想怎么玩,全被制作组框死,长久以来,对局就会变得固定且套路化,完全没有了新鲜感和创造力。
而暗区端游的种种设计,显然就有种放开手脚的感觉。仿佛在说“ 我把地图和底层机制设计好了,至于怎么玩,就看你的了 ”。
不过,即便抛开以上种种“ 软性 ”设定,暗区端游这次的“ 硬性 ”实力,我觉得在一众国产 FPS 里,也已经到了 Next Level。就拿音效举例,在带耳机的情况下,游戏内各种声音就给的相当准。
敌人离的是近是远、在楼上还是楼下、有没有掐雷,都能听得一清二楚。依托于多年的 FPS 经验,剩下的什么枪械质感,射击手感,也同样挺扎实,配合灵活多变的配件系统,直接拉高了游戏体验的下限。
总之,就这样一个看起来挺有难度的游戏,居然能吸引到如此多的玩家,还能让人越玩越上头,果然不是没有道理的。因为无论是哪种玩家,其实都可以在暗区端游里找到属于自己的打法。
从某种程度上来说,我甚至可以说暗区端游,是款老少皆宜的游戏,毕竟既能拼战术博弈,也能休闲养老,几乎适配所有 FPS 玩家。
而且,除了传统搜打撤,这次最让我意外的是,还加入了三个新模式。
一个是安全区模式,此模式下核心装备不再掉落,所有人都可以无负担起装备,说白了就是无压力的打钱模式,会晚些开放。
另一个是歼灭战,4V4 的 7 局 4 胜模式,开局装备选择,通过团队战术配合击败敌方,获取科恩币等奖励。
最后一个,则是团队竞技。这个模式就是纯粹的爽爽刚枪模式,和我们熟悉的 FPS 多人玩法没啥区别。
死亡复活、呼吸回血,还有随机空投。
只要是 FPS 玩家应该都不陌生,这也给打多了搜打撤的玩家,一个可以换换口味的新选择。
三个新模式的加入,无疑又让暗区端游的玩法,更加 ♂ 自由。
反正,暗区端游第一天公测,给我是玩爽了。
而且这款游戏现在给人的感觉,就是十分稳健,虽然看上去硬核又拟真,给人一种距离感。
但其实只有真正上手,才知道这些所谓的拟真要素,都是参照现实里的直觉来做的,是符合直觉和逻辑的,所以玩上几局后,就会快速适应并掌握。
尤其是当你开出第一个大金后,更有一种上瘾的感觉。
也难怪暗区端游的前瞻直播好评如潮,因为公测版本的许多调整,是真站在了玩家角度考虑问题。
不得不说,公测的国服,可能是入坑暗区的最佳时机。
在这个搜打撤越来越成为主流的市场下,玩家的游戏阅历已经不可同日而语。
所以,暗区端游的综合表现,必须达到目前的水准,才更能经得住考验。
而如果你刚好是搜打撤老玩家,但玩腻了市面上的作品,或者一直对这类玩法感兴趣,但碍于门槛和上手成本,一直不敢尝试。
那暗区端游,可能就是你心里想要的那个“ 原汁原味 ”的搜打撤。
现在暗区突围端游已经正式上线,去游戏官网、Wegame、联想应用商店、线下网吧等渠道,都能下载体验,不妨搞一个玩玩看~